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摘要:大家好,如果您还对ios游戏海外收入排行榜不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享ios游戏海外收入排行榜的知识,包括中国游戏出口类型呈现多样化的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、ios游戏排行《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年...,ios游戏海外收入排行榜 app store海外游戏
大家好,如果您还对ios游戏海外收入排行榜不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享ios游戏海外收入排行榜的知识,包括中国游戏出口类型呈现多样化的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、ios游戏排行《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(ArenaOfValor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群打造发布的第一人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测,并于2017年4月18日在韩服正式上线。《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技模式、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。二、疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览公司聚焦以手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入79.89亿元,同比增长31.59%;归母净利润17.00亿元,同比增长64.53%;经营净现金流24.50亿元,同比增长297.53%;加权平均ROE22.05%,同比增加5.74pct。业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在2020年上半年实现同比增长36.59%。据易观发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机游戏发行业务市场占有率进一步提升至10.51%。公司在运营的国内手机游戏最高月流水超过18亿,新增注册用户合计超过1.32亿,最高月活跃用户超过8200万。报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入74.12亿元,同比增长36.59%,毛利率保持稳定。公司研发投入6.45亿元,同比增长102.48%。对手机游戏研发的持续投入,是公司实施“精品化、多元化、全球化”经营策略的重要部分,研发投入主要致力于产品的品质提升和品类探索两个方面。同时,公司还通过投资入股优秀研发商,与众多优秀研发厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布局。公司目前正在努力构建更优秀的云游戏体系,包括:构建内部云,为游戏上云游戏提供计算和网络支撑;搭建云游戏代理服务,积极研究高效游戏视频转码以及解码技术;研发具备用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通用框架体系以支撑云游戏的通用轻APP。在即将到来的5G时代,公司在云游戏技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。自研AI系统助力“精细化”运营。报告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”已投入使用。产品储备充足。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀游戏产品,为玩家带来多元的游戏体验。公司储备的自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储备了丰富的国内代理产品。报告期内,公司全球化战略布局提速显著,海外业务营业收入同比增长94.77%。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES覆盖200多个国家和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。报告期内,公司网页游戏业务取得营业收入5.65亿元,毛利率同比增长2.75%。下半年,公司将持续推出新品。投资回报良好。截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的投资战略成效初显。2020年3月,公司参股的公司紫龙游戏实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在心动网络上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度最佳退出案例奖。公司参与基金富海三七所投企业微盟在上市后完成了退出并获得了良好回报。三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:报告期内,公司实现营业收入51.44亿元,同比增长40.68%;归母净利润12.71亿元,同比增长24.53%;经营净现金流21.28亿元,同比增长1173.20%;加权平均ROE12.50%,同比增加1.10pct。业绩增长主要系公司游戏业务发展良好,收入大幅增长所致。完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有20余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球100多个国家和地区。公司业务涵盖游戏和影视两大板块。游戏业务前身创立于1997年,推出了多款全球化精品大作,产品覆盖PC端、主机端、移动端及云端,是国内少有的拥有多元化业务布局的游戏厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽平台(Steam中国),进一步完善游戏产业链的布局。报告期内公司游戏业务实现营收43.58亿元,同比增长51.44%;实现净利润11.57亿元,同比增长25.07%。公司始终坚持PC端游、移动游戏、主机游戏三驾马车多元化发展,并积极向云端拓展。在5G云游戏时代,公司在PC端游、主机游戏等大屏精品游戏中积累的研发优势,将为公司提供更为广阔的市场空间。PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant:FromtheAshes)》在报告期内贡献了稳定收益。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙世界》正在积极研发过程中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台游戏,将推动公司端游及主机业务持续健康发展。移动游戏方面,公司在MMORPG这一核心优势品类上竞争力显著。MMORPG类游戏是移动游戏市场份额最大的品类,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。伽马数据显示,2020年上半年,公司在移动游戏MMORPG细分市场中获得了22.5%的市场份额。完美世界依托已有优势,积极布局云游戏:技术层面,作为国内为数不多的拥有端游、主机游戏等大屏游戏研发实力的游戏厂商,公司在大屏精品游戏中积累的深厚的技术储备,将在云游戏上得到更充分的体现。研发层面,完美世界自2017年起就致力于云游戏研发,报告期内,《新神魔大陆》云游戏版独家首发中国电信天翼云游戏,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游戏特性,是中国电信第一款重点推广的云游戏产品,突显了公司在云游戏赛道的优势。发行层面,游戏的分发战场会逐步迁往云端。作为国内首批出海的文化企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。电竞及海外合作方面,完美世界是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》产品和赛事的成功运营,完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。报告期内,公司游戏出海成绩显著。多款游戏登陆韩国、东南亚和港澳台地区,取得iOS和Google排行榜前十。完美世界的中报看下来,有这么几点看点:报告期内,公司实现营业收入77.68亿元,同比增长12.02%;归母净利润16.02亿元,同比增长36.02%;经营净现金流6.00亿元,同比增长1.34%;加权平均ROE5.94%,同比增加1.44pct。互联网游戏业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。公司互联网游戏业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等主要子公司。立足“科技赋能文化”的定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的游戏公司之一。由AppAnnie发布的中国APP发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息科技有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江区政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协议,投资建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并负责数据中心项目建设等相关事宜。随着5G网络的逐步普及,云游戏底层技术及配套逐步完善,游戏“上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作。此举有望为公司后续在云游戏上的产品研发创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的游戏发行渠道。未来公司将基于现有的研发、运营优势及“研运一体”的业务体系,辅以云游戏相关核心技术的持续投入,自建云游戏平台,在云游戏大规模商用前抢占流量入口,探索基础云层、平台层和云游戏平台三部分的技术研发工作,开发支撑云游戏的通用端口,并建立整合用户实时交互、视频传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司也将研究外部云游戏平台接入模式,为公司精品游戏登陆各大平台做好技术准备。在推广方面,公司将基于云游戏服务框架研发试玩类型的推广方式,以更好地在全球流量平台进行“即点即玩”式推广,提升转化率。报告期内,公司互联网游戏业务实现营业收入67.27亿元,较上年同比增长16.60%。其中,游戏运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct;游戏授权收入9.60亿元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新列游戏软件销售7.17亿元。世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:早在2001年,网易就开始布局游戏业务,到2005年,公司无线增值业务全面萎缩,而游戏的营收已经达到了13.8亿元,占公司总收入比例超过了85%。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理权。在此后的10多年里,游戏占公司的收入比重一直保持在60%以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易推出多款移动游戏,手游业务开始高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不增利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的游戏业务占比再次恢复到80%以上。2020年第二季度,网易的营收为181.85亿元,同比增长25.9%。其中,在线游戏收入138.28亿元,同比增长20.9%。来自手游的收入在游戏总收入中占比为72.3%。在线游戏业务毛利率63.8%,同比提升0.7pct。第二季度,公司实现归母净利润45.38亿元,同比增长35.29%。从2014年起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资合计1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿元,同比下降3.16%。目前公司有两项回购计划在执行中,分别是2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美国存托股。2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集资金约242.56亿元港币。根据招股书中的数据,在线游戏业务的营收构成是:手游71%vs.端游29%,中国89%vs.海外11%,自研90%vs.代理10%。目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据AppAnnie的数据,按2019年iOS及GooglePlay综合用户支出计算,网易是全球第二大移动游戏公司。出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上线,由于文化差异及经验不足,最终平淡收场。2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区AppStore免费游戏榜第一及GooglePlay免费新游戏榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现日本市场留存情况显著好于其他主要市场,最终从全球转向深耕日本。连续两款产品的成功运营,让网易基本完成了日本市场出海打法的探索。网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点看点:在游戏行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。2020年Q2,公司实现营收1148.83亿元,同比增长29.34%。其中,网络游戏收入382.88亿元,同比增长40.21%,主要系手游增长驱动。同期,手游收入359.88亿元,同比增长62.11%。端游收入109.12亿元,同比下滑6.74%。手游收入在游戏总收入中的占比高达76.73%。仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络游戏收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部分。第二季度,递延收入再创新高,同比增长73%至882亿,环比增加45亿,后续游戏收入增量充分。根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低22.6%,其中《王者荣耀》使用时长环比降低21.1%,返工返学的趋势对手游时长有较大影响,但公司在游戏中加强变现点对付费率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2整体游戏收入依然保持高增长。根据SensorTower,2020年上半年《PUBGMOBILE》及《和平精英》在全球收入超过13亿美元,2020年2-5月这两款游戏的全球收入均排名第一,海外市场约贡献47%的收入。《使命召唤手游》5月收入达到5300万美元创新高,较1月增长62%。坐拥微信和QQ两大超级流量平台的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为73%,环比上升10pct。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。看到这里,我不禁在想一个问题:或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。五家公司看下来,对游戏行业有了更多的直观感受。接下来,从几个侧面,略做些综述。伴随着智能手机的高渗透率,手机成为玩游戏的首选平台。从各家游戏公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入高速增长推动的。注:世纪华通未单独披露手游数据,以网络游戏数据替代。游戏出海,成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由于国内市场的日趋饱和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能手机厂商拓展国际空间,相辅相成的。目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。根据国信证券的数据,2019年,中国移动游戏出海的市场规模约为514亿元,同比增长22%,出海市场占比约为26.9%。2019年,美国GooglePlay免费榜、畅销榜Top100中,中国占据15%及20%的市场份额。韩国移动游戏畅销榜Top100中,有30款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土厂商实力强劲,中国自研游戏收入增速始终高于整体游戏市场增速,只有极少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比最高,为37.50%。显著高于三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)。我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易拿下来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输出《传奇》,等等。游戏的本质是体验。而人的天性,决定了玩家感受过高品质的游戏之后,对于品质欠佳的自然就会看不上了。手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是游戏的目标客户。这些玩家通过手游,第一次建立起游戏认知。随着越来越多的玩家审美的提升,游戏精品化之路变得不可避免。大方向如此,然而每家游戏公司对于什么是精品的具体定义,可能是千差万别的。从我的感受来说,网易所说的精品,可能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。最终,还是要结合游戏类型、游戏硬件平台和玩家审美来具体分析。不过,这一块儿,云游戏对于硬件的统一抽象,还是会带来很大的促进。对于以游戏为主业的公司而言,现金流是最为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够感受到不同业务特征带来的财务反映的。三、中国游戏出口类型呈现多样化自2014年开始,全球移动游戏市场开启蓬勃发展的势头,全年总收入达到274亿美元。也正是同年,移动游戏的全球收入首次超过了自身的竞争对手——PC、家用主机游戏和手持主机游戏,也标志着全球游戏市场市场正式进入了移动游戏时代。自此之后,移动游戏市场飞速发展,增长势头不减,游戏类型越来越多样,也有越来越多的5A级大作也开始移植到移动游戏平台。而2020年新冠肺炎疫情对全球游戏市场的发展反而起了促进作用,用户对娱乐和社交需求导致对移动游戏的需求激增。据权威机构预测,到2021年底,移动游戏的全球用户支出有望达到1,200亿美元,这将比主机游戏(387亿美元)高出3.1倍。与之对应的是,中国游戏海外出口也迎来迅速的发展。据中国音数协游戏工委发布的数据统计,2021年上半年,中国自主研发游戏海外市场收入近85亿美元,同比增长11.58%。中国已经成为全球仅次于美国的第二大游戏输出国,游戏出海已成为中国文化出口的代表之一。中国游戏出口的产品类型也呈现多样化发展,休闲益智、模拟经营、吃鸡、MMORPG成为中国游戏出口的主要类型。值得一提的是,策略、吃鸡、MMORPG等游戏已被头部几大游戏厂商占据大部分市场份额,广大中小游戏厂商将面临很大的破局压力。值得关注的是,据AppAnnie数据显示,2021年迄今全球益智休闲类的轻游戏表现十分出色,占据热门榜单第一的位置。随着移动设备的低龄化普及,越来越多的休闲类游戏为代表的轻游戏已经成为全球游戏增长新的热点。在中国众多的游戏厂商中,也以贝塔科技为代表的一众厂商正在积极探索休闲游戏领域的新道路。据了解,贝塔科技创立于2011年,总部位于北京,并在成都成立分支机构,员工近千人。多年来贝塔科技一直专注移动游戏的研发和发行,是面向全球的优秀游戏厂商,曾入围GooglePlay全球开发商排行榜Top20。迄今为止,贝塔科技已经推出了《WordCrossy》、《WordCrush》、《Mergical》等多款畅销休闲类产品,并多次在多个国家和地区取得榜单第一的好成绩。截止到目前,贝塔科技在全球累计注册用户已经超5亿,产品更是覆盖欧美、日韩、东南亚等全球100多个国家和地区。2017年8月,贝塔游戏第一款休闲类游戏产品《Wordcrossy》上线,曾取得欧美畅销榜前三的好成绩。《Wordcrush》作为贝塔科技另一款益智类休闲游戏,在2021年曾获得德语和法语榜双第一的好成绩。作为一款合成类游戏,《Mergical》2021年在海外市场表现也十分出色,曾获iosAppstore(韩国)畅销游戏专题的首页推荐。随着全球移动游戏市场的发展以及不断细化,用户群体的需求也越来越多样化。相信会有越来越多中国游戏厂商根据自身优势,探索出一条适合自己的发展道路,在细分游戏领域发挥出自身潜力,成为市场上又一股不可忽视的力量。好了,关于ios游戏海外收入排行榜和中国游戏出口类型呈现多样化的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!