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js游戏排行榜代码 js网络游戏

作者:admin 更新时间:2024-11-26
摘要:大家好,如果您还对js游戏排行榜代码不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享js游戏排行榜代码的知识,包括如何快速开发一个小游戏的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、js编写的小游戏有哪些有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用...,js游戏排行榜代码 js网络游戏

 

大家好,如果您还对js游戏排行榜代码不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享js游戏排行榜代码的知识,包括如何快速开发一个小游戏的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、js编写的小游戏有哪些有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}.Listen(127.0.0.1)}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocoscreator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。二、如何使用Createjs来编写HTML5游戏EaselJS简介createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,一个是压缩版文件,用于项目中的引用,再下载个源码文件,用于查看用法、API、demo等。因为楼主目前只用了easelJs和preloadJs,所以暂时就只说这两个,其实就这两个已经非常够用了。stage=newcreatejs.Stage();{src:,id:},{src:,id:},{src:,id:},{src:,id:},{src:,id:}loader=newcreatejs.LoadQueue(false);loader.addEventListener(,handleComplete);loader.loadManifest(manifest);上面就用到了preloadJs中的方法,实例化一个loader,把需要加载的图片文件放在manifest里面,进行加载,加载完成后调用回调handleCompelete函数:functionhandleComplete(){//当图片素材load完后执行该方法varmanImage=loader.getResult(),lowground=loader.getResult(),highground=loader.getResult(),bgImage=loader.getResult(),coins=loader.getResult();sky.graphics.bf(bgImage).drawRect(0,0,C_W,C_H);sky.setTransform(0,0,1,C_H/bgImage.height);man=createMan(200,326,manImage);kuang.graphics.beginStroke().drawRect(0,0,man.size().w,man.picsize().h*1.5);mapHandle(lowground,highground,coins);createjs.Ticker.timingMode=createjs.Ticker.RAF;//设置循环方法,可以是requestAnimationFrame或者是setTimeoutcreatejs.Ticker.setFPS(30);//舞台帧率控制createjs.Ticker.addEventListener(,tick);//绑定舞台每一帧的逻辑发生函数window.addEventListener(,function(event){if(event.keyCode===32&&man.jumpNum获得加载完成后端的图片数据就直接用loader.getResult就可以获取了,跑酷游戏需要一个背景,所以,咱们实例化一个sky,然后进行位图绘制,bf方法是beginBitmapFill的缩写,该方法就是开始绘制位图,后面的drawRect是位图的绘制区域,区域当然是整个画布啦,所以就是drawRect(0,0,C_W,C_H)。实例化出来sky后就直接添加到舞台stage里面就行了。接下来是实例化一个角色,createMan方法后面有说,是自己封装的。然后进行舞台循环设置,上面有注释了,就不说了。三、如何快速开发一个小游戏1、快速开发一个小游戏可以遵循以下几个步骤:2、确定游戏类型和玩法。选择一个简单易上手的游戏类型,例如休闲益智、跑酷、射击等,然后确定游戏的玩法和规则。3、选择游戏引擎和开发工具。可以选择使用现有的游戏引擎,如Cocos2d-x、Unity等,也可以使用小游戏开发工具,如微信小游戏开发工具、百度小游戏开发工具等。4、进行游戏界面设计和素材准备。设计游戏界面,包括游戏主界面、游戏场景、游戏角色等,准备游戏素材,如背景音乐、游戏音效、游戏图片等。5、编写游戏逻辑和代码。根据游戏类型和玩法,编写游戏逻辑和代码,实现游戏的基本功能和交互效果。6、进行游戏测试和优化。对游戏进行测试和优化,发现并修复游戏中的问题和bug,确保游戏的稳定性和流畅性。7、发布游戏。将游戏打包成小游戏,并在小游戏平台上发布,如微信小游戏、百度小游戏等。8、最后,需要注意的是,快速开发一个小游戏需要尽量减少复杂度和细节,保证游戏的简单易上手和玩家的体验。四、开发一个FlappyBird需要多少行代码1、暑假教高中生用Unity做小游戏,一天做了三个小游戏(FlappyBird,连连看,飞机大战)。当然代码不用他们写,直接拖动就好,不过代码(C#)逻辑都很简单,写起来总共也就200行。高中生都是零基础,代码的话稍微了解C#就可以看懂,借助网络,Google感觉几天就可以写出来。但是要是完全自己写(不借助网络抄抄抄),需要挺久的,需要对Unity,C#好多东西都有了解,看懂改和自己造难度相差挺大的额。最近火爆全球的游戏flappybird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-xeditor手游开发工具完成的,请读者轻砸;2、ps:运行demo必须配置好cocos2d-xeditor,暂不支持其他工具;还有demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5移动系统等,js游戏排行榜代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于如何快速开发一个小游戏、js游戏排行榜代码的信息别忘了在本站进行查找哦。